创建“海上丝绸之路” 海上建筑物图片
每个战略玩家心中,或许都有壹个海战梦!
对于海战的历史,源头甚至可以追溯到文明诞生之初。随着船舶技术的不断提高,大众对制海权愈发看重,海战的规模与因素力也逐渐扩大,“对马海战”甚至成为了俄国沙皇覆灭的导火索。但如此重要的海战内容,在主打战争SIM与攻略博弈的战略市场却寥寥无几,这不免让人感到唏嘘。
在主流的战略题材里,三国战场没有海,只有一场靠东风与放火取胜的水战,规模和玩家预期相差甚远;太空题材战略虽说拥有所谓的“星海”,但宇宙飞船呈现出的战斗玩法,细看下来还是沿用陆地战思维,缺少了海洋环境的复杂性。题材的缺失让玩家“求海似渴”,想感受海战的情绪愈发迫切。
但海战也并非在战略中销声匿迹,得益于文明正版IP授权赋予的多文明、跨时代的题材放开性,《全球启元》做出了其他战略难以呈现的海战模式。关于战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等一切海战幻想,统统可以在《全球启元》实现。通过特殊的内容,角色扮演游戏也建立起一整套唯一的海陆空战争系统。
1月25日,随着角色扮演游戏X2最新纪元【定海平波】的推出,海战模式彻底进化成完整版,壹个规模更为宏大,内容更加丰盛的海战模式将在这个纪元和我们见面。
打造海战天花板,《全球启元》是认真的
对于海战模式,其实《全球启元》的玩家们并不陌生,在此前的第四纪元,角色扮演游戏用驱逐舰、巡洋舰、等一系列舰船,打造了震撼的海战模式。而这些内容,也帮助制作组打开了海战寻觅的大门。所以,在X2纪元【定海平波】中,角色扮演游戏将海战系统进一步完善,一口气上线了航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这一整完整的海战内容,也被玩家戏称为《全球启元》——海战威力加强版。
而对海洋格局因素最大的,当属“海洋霸主”航空母舰。不过,和航母现实中“高精尖”的定位不同,在《全球启元》里,它是每名玩家都可以建造与驾驶的“常规武器”。但门槛的降低不代表航母实力的削弱,角色扮演游戏还原了航母“提供海上活动主题基地”的现实功能,在运用航母的“呼叫增员”指令后,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,对马上到来的战事做出瞬时响应。同时,航母上的战斗机可以“警戒”航母所在地格,在航母航行时随时跟随警戒,从而保证航母的安全。作为一处移动的“战斗指挥部”,航母可以说是海战风给标,具有无可比拟的SLG价格。
航母的出现,更是直接促成了角色扮演游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位的活动主题将更加自在。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可以利用航母恢复士气,从而在制空权争夺中占据优势;轰炸机拥有航母作为战术支点后,能够从多方位进行轰炸,更为高效的打击联盟要塞等决定因素目标。是海空联动系统中毋庸置疑的核心。
而航母的价格,或许不只体今年战斗层面,玩家甚至可以用航母的威严与气势进行“航母外交”,通过庞大的航母集群震慑对手,让对手忌惮于海洋霸主的威胁,从而达成SLG目的。
如果将航母比作海战“大脑”,那它的责任就是从整体统筹海战路线。而在需要机动与对抗的小规模海战碰撞中,潜艇与指挥舰就是海战中的“神经”,有关海洋的一切趋势,它们都能敏锐的捕捉,并迅速做出有效反制,时间确保制海权的稳定。能做到这些,依靠的就是他们出色的“海洋视野”。
其中,潜艇由于配备“下潜”SLG技能,“下潜“后的隐身效果不仅让他们的趋势变得难以捉摸,并且下潜行进士气衰减降低的特性使它们具备了更强的作战能力。利用“下潜隐身”,潜艇可以出其不意地对敌人发动进攻,通过玩家的细腻实践,七进七出也不在话下。而根据功能的不同,潜艇又被分为进攻击型潜艇、布雷型潜艇2种类型。
(潜艇下潜情形)
攻击型潜艇在下潜经过中拥有“突袭”被动,在突袭持续期间,和对手交战可获取战斗增益。特别适合穿梭密集火力网,直接针对敌人薄弱部位进行摧毁。
布雷型潜艇作为海洋上的“隐形守护者”,拥有SLG技能“水雷”,水雷是真实意义上的仅自己可见,联盟官员以及成员都不可见,将水雷埋至海中,敌方一旦触发,就会对其造成伤害并降低士气,具有极高的SLG价格。
面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是极致的挑选。指挥舰可以在海域放置声纳,声纳能够发现下潜单位,可以让潜艇、水雷无处遁形,起到最佳的反制作用。
围绕视野,三类舰艇可以尽情发挥自己的专长,将制海主动权攥在己方队伍。布雷型潜艇可以利用水雷迟滞攻击型潜艇以及对手的进攻;而指挥舰可以依靠声纳排除水雷,侵占布雷型潜艇的视野空间;这时,攻击型潜艇又可以依靠攻击属性强袭指挥舰,用撕破防线的方法打乱对手部署。
舰艇间相互克制,彼此制约,海战成为了“一物降一物”的攻略博弈。这样的海战环境,能够向玩家提供大量的攻略空间,攻防套路的不断转变,也会带向玩家别开生面的海战体验。
除了在海战与海空战做文章,新纪元还带来了渡海登陆作战的核心——运输船。
运输船能够装载友军,可以利用海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市的情况下实现抢滩登陆。运输船的加入,扩充了启元玩家的海战战术板,骚扰陆地部队、截断援军,掩护海上舰船等多种SLG统统具备了执行空间,真实实现了海陆联动,使得海洋的战术地位进一步提高,为战场增添了更多挑选和变数。
其实,新纪元五艘舰船的加入,不仅是对现有海战单位的扩充。用五艘舰船实现海战、空战、陆战三者之间的深度联动,让已有的海陆空战争体验更为扎实,才是新纪元的真实内核。在一整套的模式加持下,【定海平波】的战场一定会让全部战略玩家心潮澎湃。
战报外大全球模式,又又又加强了!
不断完善海战模式的同时,《全球启元》也在持续优化过往内容。这次升级后,多少兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰盛战报外大全球模式,确保全部玩家都能获取酣畅淋漓的战斗体验。
作为重要的空中单位,战斗机模式在升级后得到了更新。之前的战斗机只能在单人机场发起警戒,今年的战斗机可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获取目标警戒地格视野。摆脱了警戒范围限制的战斗机,获取了更大的作战空间,在运用频次、作战半径、战术效果上有了极大提高。玩家可以更自在地组合运用多种飞行单位进行制空权的争夺,向《全球启元》的立体战争带来了更多花样。
同样更新的还有轰炸机模式,除了大幅提高轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强,随着时代的推进,轰炸机的轰炸范围也会增大,在电器时代,范围甚至能达到恐怖的1000格,基本实现了对敌人的全覆盖,战场效果直观且惊人。
而加强并不意味着运用战斗机与轰炸机就可以无脑肆虐战场,角色扮演游戏通过平衡处理让两个兵种在强大的同时有着一定的局限性,玩家在运用时反而要添加更多考虑。比如,战斗机尽管增加了机动性,但移除了轰炸效果,既和轰炸机的责任做出区分,又能使其专注在对于制空权的争夺上,利于发挥本身的特性。同样,轰炸机尽管增加了伤害,却不能自在行军、停留盘旋。需要停留在机场中,待有轰炸指令时才会从机场飞至目标轰炸地格,更加看重玩家对于轰炸时机的判断。
空中单位的一系列改动,强调了兵种协同对于战场的重要性。没有战斗机扫除空中障碍,轰炸机就很难执行轰炸;如果没有轰炸机的火力支援,战斗机即使取得制空权,也无法为友方创新更大的优势。角色扮演游戏这番改动,不仅精准还原了文明6里空中单位的模式,同时还给玩家传达,《全球启元》的战场不是简单的数值碾压,活用兵种,优劣互补,才能做到无往不利,进一步体现角色扮演游戏的攻略主题。
除此之外,升级后的导弹模式也有了三个重磅更新,第一点是预备时刻降低,由原先的一小时缩短为十分钟,增强了袭击频次,让导弹拥有更强的存在感与威慑性。第二点,导弹的兵种“费”降低至3.5,队伍将有更高兵力,提高了自身的抗击打能力,确保了输出的稳定性。第三点,导弹的攻击效果大幅提高,建筑直接摧毁,被攻击队伍所有重伤,直接返回,是真实的一发入魂,仅靠一击便可打乱对方全部部署。
在这次导弹更新后,这个本就强悍的“大杀器”将展现出更贴近真正战场的角色扮演游戏效果,玩家足不出户即可感受现代战争的震撼,这就是《全球启元》能带来的特殊体验。
通过增强战斗机机动性,让玩家打得爽;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸的爽;通过兵种协同,让玩家博弈爽。一切优化的初心,就是让玩家获取更为爽快的“大全球战斗”体验。在这个由“海陆空”立体战争构建的战场上,玩家有偌大的舞台施展自己的战争思维,这种无限释放攻略的爽感,更是《全球启元》吸引玩家的特色所在。
从启元like到长青角色扮演游戏
之因此不断扩充、优化角色扮演游戏内容,目的就是让角色扮演游戏能够“长青”。但想成为“长青角色扮演游戏”,光有态度是不够的,最重要的是能不能找对走给长青的路。在这条路上,《全球启元》挑选的就是“启元like”。
本次新纪元的升级,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE 战略、战报外的大全球战斗、降肝减氪,统统在新纪元得到了内容扩充,使得“启元like”铺设的道路愈发夯实。
ONE 战略所代表的,是《全球启元》能够容纳全部题材的包容性。在每个新纪元,角色扮演游戏都会推出不同时期,不同民族的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑与,和这次海战元素最佳联动,达成“驾驶航母开辟海上丝绸之路”成就。继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,成为又壹个被玩家津津乐道的话题。
同时,五锦集新舰船,以及战斗机、轰炸机、导弹的综合更新,都提高了玩家对于“战报外的大全球战斗”的体验。制作组对于“大全球战斗”的寻觅态度,就如同这次海战更新一样,即使已经在同品类中做到了内容的独一无二,心里想的依然是怎么突破自我。在这样的决心与技术力下,角色扮演游戏一定会在未来缔造更多惊喜,带向玩家更为震撼的战斗体验。
在不断地创造中,降肝减氪一直是角色扮演游戏不变的信条。在X1纪元,角色扮演游戏对卡包作出了优化,剔除了S纪元旧的核心英雄,让玩家获得新英雄变得更容易。而这次,角色扮演游戏直接让玩家“自己当策划”,直接将卡包的制定权交向玩家,大伙可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保了获得的新核心一定是自己想要的英雄,持续降低氪度,进一步保证了玩家的角色扮演游戏体验。
《全球启元》始终聚焦于“启元like”,围绕核心特色构建出了令人眼前一亮的模式系统。相较于那些始终原地踏步的国内战略,《全球启元》已经靠着自己的卖力成为了品类中的领跑者。而领跑的这条路,正是通往长青的道路。
战略市场给来都相对推崇厚积薄发,品类里也曾诞生上线2年不温不火,但随着产品不断优化不断迭代,最终实现了DAU与营收翻倍的暴涨,成为战略中逆袭产品的先例。
而当前的《全球启元》,就处于不断地积累与沉淀中,以长青角色扮演游戏为目标,坚持自己的启元like道路,等到水到渠成后,一切都将开花结果。《全球启元》的未来,依旧是浩瀚无垠的星辰大海。